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                    <title>Mohaa Fun Gamers Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.mohfun-gamers.de/HP</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.mohfun-gamers.de/HP</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Wed, 16 May 2012 10:00:32 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Medal of Honor: Warfighter - Frostbite 2-Engine</title>
						   <pubDate>Wed, 16 May 2012 09:44:54 +0200</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<html><br />
<br />
<head><br />
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0"><br />
<meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document"><br />
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"><br />
<title>Neue Seite 1</title><br />
</head><br />
<br />
<body><br />
<br />
<p>Am 23. Oktober erscheint <b>Medal of Honor: Warfighter</b> und genauso wie <br />
der Vorgänger Shooter <b>Battlefield 3</b> wird Warfighter mit der <b>Frostbite <br />
2-Engine</b> ausgestattet sein welchen dem Shooter seine ganz eigene Optik <br />
verleiht. So soll sich der neue Danger Close-Shooter nicht nur großartig spielen <br />
- nein es soll auch vertrauter auschauen. Dies meint EA Senior Creative Director <br />
Richard Farrelly...<br><br />
<br><br />
Das die Gefahr besteht das sich beide Shooter dank der beeindruckendsten Grafik <br />
welche die<b> Frostbite 2-Engine</b> auf dem Bildschirm abliefere stark ähneln <br />
ist sich EA Senior Creative Director Richard Farrelly durchaus bewusst gab aber <br />
zu gleich während der <b>Game Developers Conference (GDC 2012)</b> in <b>San <br />
Francisco</b> Entwarnung. So arbeitet die Entwickler von Danger Close eng mit <br />
dem Frostbite-Team zusammen um eine bessere Engine daraus zu machen:<br><br />
<br><br />
<br><br />
<div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#444444;border: 1px #666666 solid;" class="quote">Zitat"Ich denke, wir haben unseren eigenen <b>charakteristischen <br />
Look</b>. Es sieht ganz anders aus als <b>Battlefield</b> auch wenn es auf <br />
derselben Engine basiert. Es ist vertrauter, auch wenn wir einige identische <br />
Elemente wie die <b>Micro-Destructio</b>n und die tolle Beleuchtung nutzen."</div><br><br />
<br><br />
<br><br />
"Wir sitzen alle im selben Boot. Wir helfen uns gegenseitig, um eine bessere <br />
Engine daraus zu machen. Wir arbeiten wie gesagt sehr eng mit ihnen und haben <br />
auch einige ehemalige Mitarbeiter von<b> DICE</b> an Bord."<br><br />
<b><br><br />
<br><br />
Medal of Honor: Warfighter</b> erscheint am <b>25. Oktober</b> für <b>Xbox360, <br />
Playstation 3 und für PC</b> und kann bereits schon bei <b>Amazon.de</b> oder<b> <br />
EA´s Origin</b> vorbestellt werden. Vorbesteller der Limited Edition erhalten <br />
somit den Tier 1-Scharfschützen der US-Navy SEALs welcher zum Releasetermin <br />
freigeschaltet wird... </p><br />
<br />
</body><br />
<br />
</html><br />
]]></description>
	                       <author>admin@kukkuks-clan.de (Kurt D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=198]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=198]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>MOH:WARFIGHTER: EA SPRICHT ÜBER WECHSEL ZUR FROSTBITE-2 ENGINE</title>
						   <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 08:30:35 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://crosshair-gaming.com/wcf/images/photos/photo-26-e5446b3f.png" id="ws_image_13371984327543_1" border="0" onload="checkSize('13371984327543_1', 450, 500)" alt="http://crosshair-gaming.com/wcf/images/photos/photo-26-e5446b3f.png" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13371984327543_1" style="display:none;"><a href="http://crosshair-gaming.com/wcf/images/photos/photo-26-e5446b3f.png" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div><br />
<br />
Noch knapp sieben Monate bis zum Release von Medal of Honor: Warfighter und ein kleines Wunder steht ins Haus, denn der neueste Spross von Danger Close soll mit der Frostbite-2 Engine ausgestattet sein, welche dem Shooter seinen ganz eigenen Look verpasst. Dadurch sieht der Shooter nicht nur vertrauter aus, sondern spielt sich auch großartig, dies meinte zumindest EA Senior Creative Director Richard Farrelly.<br />
<br />
Durch den Einsatz der Frostbite-2 Engine sieht Medal of Honor: Warfighter dann nicht nur sehr beeindruckend aus, sondern ähnelt auch Battlefield 3 grafisch stark. Dies sei sich Richard Farrelly durchaus bewusst, er gab aber zugleich während der Game Developers Conference (GDC 2012) in San Francisco Entwarnung. So arbeiten die Entwickler von Danger Close mit dem Frostbite-2 Team eng zusammen um die Engine weiter zu verbessern und einen eigenen Look für den kommenden Shooterhit zu haben.<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>mrs.poison@live.de ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=196]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=196]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neues Medal of Honor in Arbeit?</title>
						   <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 10:36:34 +0200</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<p><b>Die Gerüchteküche brodelt mal wieder ganz gewaltig!! Es scheint so als <br />
hätte Electronic Arts ein neues Medal of Honor in Arbeit.</b><br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<img src="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/news-pics/186_1310416718.png" id="ws_image_13104169370116_1" onload="checkSize('13104169370116_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/186_1310416718.png" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" border="0" align="left" width="150" height="75"></p><p>So hat die eine oder andere Videospiele-Redaktion in den letzten Tagen Militär-Uhren mit einem "Medal of <br />
Honor"-Logo auf dem Ziffernblatt zugeschickt bekommen.<br><br />
 </p><p><br />
<br><br />
Ob wirklich ein neues "Medal of Honor" in Arbeit ist, oder ob man bei EA noch <br />
alte Werbemittel beim aufräumen gefunden hat, bleibt vorerst ein Geheimnis.<br><br />
<br><br />
Da sich aber das letzte "Medal of Honor" trotz aller Kritik, nach EA Angaben <br />
über fünf Millionen Mal verkauft hat ist ein Nachfolger sehr wahrscheinlich. Und <br />
auch Danger Close Games gab bereits im Frühjahr im eigenen Blog bekannt, dass <br />
man an einer Fortsetzung des Kriegsspiels arbeitet.<br><br />
<br><br />
Sicherheit werden wir aber erst durch eine offizielle Ankündigung bekommen. <br />
Vielleicht schon zur GamesCom?</p><br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>admin@kukkuks-clan.de (Kurt D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=186]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=186]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Last Minute Ankündigung</title>
						   <pubDate>Sun, 28 Nov 2010 04:02:21 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/182_1290956688.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Natürlich wird auch an diesem Sonntag wieder getestet, auch wenn die ankündigung sehr spät kommt.<br />
In einem kleinen Provinznest muß eine Flak zerstört werden.<br /><br />
<br /><br />
<b><font size="3">Blutstein</font></b> steht auf dem Programm.<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=474" target="_blank"><font size="2"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
Wie sollte es anders sein, gespielt wird ab 20:00.<br /><br />
Gesabbelt wird über das Ts3 von *[S.K.S]*,<br />
 gespielt auf dem Mohfun-Testserver.<br /><br />
<br /><br />
Fühlt euch herzlich eingeladen zum munteren Bleiverteilen.<br /><br />
<br /><br />
Teamspeak 3: 78.46.70.46:9990<br /><br />
MOHAA Server: 78.46.70.46:29300<br /><br />
<br /><br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=182]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=182]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Testbericht: Enigma reloaded</title>
						   <pubDate>Tue, 23 Nov 2010 07:59:39 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
Das Randviertel einer kleinen kriegsgezeichneten Stadt liegt still in der Nachmittagssonne. Nichts deutet auf die erbeutete Enigma Maschine die in dem Hauptquartier der Alliirten versteckt gehalten wird, und noch viel weniger auf die Einheit der Achsenmächte, die geschickt wurde dieses streng Geheime Gerät zu zerstören.<br /><br />
<br /><br />
<div align="center"><b><font size="3">Enigma reloaded<i> "vom Häuserkampf zur Kellerschlacht"</i></font></b></div><br />
<br /><br />
<center><img src="images/news-pics/178_1290539562.jpg"></center><br />
<br /><br />
Die Stille endet schnell, den gleich nach Rundenstart versuchen beide Seiten den Gegner mit Nades über die trennende Häuserzeile zumindest zu verletzen, wenn nicht sogar zu dezimieren. Nicht selten gelingt das auch.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290539811.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Gleich nach dem anfänglichem Bombenhagel teilen sich die stürmenden Achsen auf die verschiedenen Angriffswege auf. Von denen gibt es in anbetracht der relativ geringen Mapgrösse recht viele. Vom Achsenspawn aus gibt es einen direkten Weg in die Kanalisation und diverse Möglichkeiten die Häuserzeile, die den Weg zum Ziel versperrt, am hinteren Ende der Strasse zu durchqueren. Zu diesen Durchgängen führen wiederrum verschiedene Wege. <br /><br />
Da sich die Löcher in den Mauern, durch die man auf die Allies Seite Wechseln kann auf ein Haus begrenzen, lassen sie sie sich bei rechtzeitigem Eintreffen der Verteidiger gut decken. Das gleiche gilt natürlich für die Achsen. Wenn sie schnell genug durchkommen, fallen die ersten Allies bevor die Deckung richtig steht. Also wird gerade oben auf der Strasse zunächst von beiden Seiten Gas gegeben, und der erste Schlagabtausch ist meist schnell und heftig.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290540661.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Etwas anders verläuft der Kampf ein Stockwerk tiefer. Hier werden nach einem kurzen weiterem Austausch von Granatengeschenken schon eher die Laufschuhe ausgezogen, was die ersten Begegnungen allerdings kaum weniger Actionreich gestalltet.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/178_1290541020.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Erst wenn die ersten heftigen Salven verhallt sind, und eine Seite vorerst den kürzeren gezogen hat beginnt ein schleichendes Belauern, was einen rapiden Tempoabfall zur folge hat. Hier beginnt die zweite Phase. Das Eindringen in das Hauptquartier, beziehungsweise das direkte Verteidigen desselben.<br /><br />
<br /><br />
Durch einen Mauerdurchbruch gelangt man von der Kanalisation aus direkt in den Keller bzw. die Tiefgarage des HQ´s, von wo aus Wege in den Bürotrackt im Erdgeschoss, die Lüftungsschächte oder raus aus die Strasse führen. zwischen den LKW´s Jeeps und Explosiven Fässern könnten natürlich überall Verteidiger lauern, und häufig tun sie das auch. Wer hier konzentration und Ruhe bewahrt hat Chancen die Garage heil zu passieren, und ist nicht mehr weit vom Ziel.<br /><br />
<br /><br />
Auch oben auf der Strasse sinkt das Spieltempo nach den ersten schweren gefechten. Die überlebenden müssen nun hinter jedem Trümmerstück und jeder Ecke mit dem Feind rechnen, wodurch die Laune zum munteren voranstürmen jäh durch<br />
<br />
<img src="images/news-pics/178_1290542260.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<img src="images/news-pics/178_1290543195.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
 langsames vorantasten abgelöst wird. Schritt für Schritt, Ecke für Ecke geht es meistens von diesem Punkt an vorwärts. Wer den Feind zuerst sieht und trifft gewinnt. Geht der erste Schuss allerdings daneben erhöht sich das Tempo kurzfristig wieder, da beiderseits zumindest einige Positionen bekannt sind. Ist der Weg bis zum Hauptquartier geschafft kommt es zum Finalen getrickse.<br /><br />
<br /><br />
Am Hauptquartier laufen gleichermaßen alle Wege zusammen, und wieder auseinander. Innerhalb des Gebäudes gibt es viele Möglichkeiten den weiteren Weg zu bestreiten. Einfach vorne durch die Tür in das Foyer, durch den Keller in die Lüftung oder die Büros. Durch die Büros in das Foyer und durch eine andere Tür in andere Büros. Bei dieser anscheinenden Verwirrung ist es recht einfach den Überblick zu behalten, und genauso schwer einzuschätzen <br />
<br />
<img src="images/news-pics/178_1290543925.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<img src="images/news-pics/178_1290543768.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
wo sich der Gegner rumtreibt, und was er wohl vor hat. Wie auch immer die Runden Enden, fast sicher ist das es anders sein wird als in der letzten Runde. Auch sicher ist das es in den letzten Zügen schnell noch einmal zu Tempowechseln kommen kann.<br /><br />
<br /><br /><br />
<b><font size="3">Fazit</font></b><br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290544972.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Enigma reloaded verspricht einen schnellen Actionreichen Beginn, mit genauso schnellen Tempowechseln. Das ist zunächst einmal eher gut denn schlecht. Leider fordern die ersten heftigen zusammenstöße oft viele Opfer, die nach dem Tempowechsel dann ein für Zuschauer teilweise eher langwieriges Rundenende abwarten müssen. Allzuklein sollte das Rudel Pixelkrieger auf dieser Map nicht sein, sonst kommt erst garkein Tempo auf. mindestens 3on3 sollte diese Map gespielt werden. Die Fülle an Möglichkeiten sorgt für ständige Abwechslung bei den Rundenverläufen, verleitet die Verteidiger aber auch schnell zum Campen, da ständig die berechtigte Befürchtung im Raum steht die Angreifer könnten schon neben der Bombe stehen.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290545783.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
Die Meinung einiger Tester wollen wir natürlich nicht vergessen:<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Niemand:</b> "schöne Map, viele Wege, kannst auch zu dritt spielen"<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Space Cowboy:</b> "is ne Campermap"<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Beatz:</b> "Actionreich, fetzig"<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Speedkiller:</b> "Steiner soll nich immer im Kanal sein"<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=405" target="_blank"><font size="3"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
 <font size="3"><b>Bewertung</b></font> <br /><br /><br />
<br />
<br />
Funfaktor: 5,9<br /><br />
Wartauglichkeit: 5,8<br /><br />
Gesamt: 5,9<br /><br /><br />
<br />
<span style="color:#999999;">Für euch tief im Pixelkrieg waren:<br />=>KKC<=Steiner, *[S.K.S]*Niemand, *[S.K.S]*Razor, *[S.K.S]*Space Cowboy, *[S.K.S]*Night Crow,<br />*[S.K.S]* Leberkleister, [Pl.hs]-Beatz, [Pl.hs]-Speedkiller, [Pl.hs]-pvt.Paula. </span><br /><br />
<br /><br />
Last but not least das Video zum Test:<br /><br />
<br /><br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HGLDxd_3dGo?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HGLDxd_3dGo?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br /><br />
<br /><br />
<div align="right">Video by [Pl.hs]-Beatz</div>]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=178]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=178]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Nächster Test: Enigma Reloaded</title>
						   <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 09:22:03 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/177_1290111902.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Und wieder wird es einen Sonntag geben, an dem es natürlich wieder einen Maptest geben wird.<br /><br />
Ihr habt die Wahl zwischen drögem Standart gedaddel, und dem Versuch eine entwendete Eniga zu zerstören.<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<b><font size="3">Enigma Reloaded</font></b> wird als Obj getestet.<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=405" target="_blank"><font size="2"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
Wir treffen uns wie immer um 20:00 Uhr im Teamspeak von *[S.K.S]*, um dann den MOHFUN Testserver zu rocken. Für einen Blick vorab läuft die Map bereits auf dem Mofun Testserver.<br /><br />
Jeder der über eine Pixelflinte verfügt ist herzlich zum Bleiaustausch eingeladen<br /><br />
<br /><br />
Teamspeak 3: 78.46.70.46:9990<br /><br />
MOHAA Server: 78.46.70.46:29300<br />]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=177]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=177]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Testbericht: Zone Libre - Papierkrieg am großen Fluss</title>
						   <pubDate>Tue, 16 Nov 2010 07:17:38 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
Ein wunderschöner Morgen. Die Sonne steht noch tief. Seicht plätschert der Fluß unter den beiden pompösen Brücken der kleinen französischen Stadt hindurch. Seine Ufer umschmeichelt von einem leichten morgendlichen Nebelschleier. Ruhig liegen die malerischen Gebäude nördlich und südlich des Flußes. Ein kleines Boot überquert den Strom südwärts. Ein einzelner Soldat an Bord.<br /><br />
<br /><br />
<center><b><font size="3">Zone Libre<i> "Papierkrieg am großen Fluß"</i></font></b><br /></center><br />
<br /><br />
<center><img src="images/news-pics/175_1289932433.jpg"></center><br />
<br /><br />
An einem solchen morgen will man alles mögliche, aber eigentlich keinen Krieg führen. Die Generäle der an den Flußufern stationierten Kriegsparteien würden jedoch zu gerne wissen was der Feind vor hat. Um das herauszufinden müssen die jeweiligen Pläne gestohlen und hinter die eigenen Linien gebracht werden. Wer allerdings denkt es gäbe einen weiteren Badetag hat sich getäuscht. Das Baden in diesem<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289932814.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
 trügerischen Fluß ist absolut tödlich.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/175_1289933038.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Trotzdem gibt es genügend Möglichkeiten den Fluß zu überqueren. Abgesehen von den beiden schon erwähnten Brücken gibt es auch noch zwei Bote links und rechts an der Westbrücke, die individuell genutzt werden können.<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
Die Hauptquartiere mit den Papieren der Achsen sowie die der Alliirten befinden sich ebenfalls nahe der Westbrücke. Auf beiden Seiten in Gebäuden dicht an den Brückenköpfen. Die Spawnpunkte beider Seiten liegen zum Teil direkt an den Quatieren, zum anderen Teil aber auch weit im Hinterland der großen Map. Somit beginnen die Runden für einige Soldaten zunächst mit einer ausgedehnten Laufeinheit.<br /> <br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289934405.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Wegen der Lage der Hauptquartiere konzentrierte sich das Kampfgeschehen zunächst auf die Westbrücke. Hilfreich für die Allies ist zu beginn ein LKW der die Westbrücke in Nord - Süd Richtung überquert, um später in entgegengesetzter Richtung  über die Ostbrücke zurückzukehren.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/175_1289934743.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Auf dem langen Weg über die breite, weitgehend ungeschützte Brücke bietet der Laster gute Deckung. Mit der Pistol in der Hand ist es durchaus möglich dran zu bleiben. Davor geraten sollte man allerdings nicht. Der Fahrer hat keine Ahnung was eine Bremse ist, und was man damit machen soll.<br /><br />
Wer allzu sorglos dem LKW hinterhertrottet gerät schnell in die Fänge der Achsen, die hinter einem verunglücktem LKW auf der Brücke, und in den vielen guten Deckungen am Südlichen Brückenkopf lauern könnten, eine Chance die Brücke genn Norden zu überqueren abwartend.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289935616.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Im Zuge der Runden wurde auch die Ostbrücke mehr und mehr in das Geschehen eingebunden. Anfangs nur durch vereinzelte Spieler die den längeren Schleichweg ausprobieren wollten, später durchaus auch durch größere Gruppen die einen schnellen Vorstoß die längere Wegstrecke ausgleichen wollten.<br /><br />
Das Mittelhaus der Ostbrücke stellte sich als Knackpunkt auf dieser Seite heraus. Der Zinnenbewährte Umlauf bietet dem jeweiligen Besatzer guten Schutz. und ausreichend Raum um selbst Nades auszuweichen, was allerdings nicht immer klappt.<br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289936262.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br /><br />
Auch die Boote an der Westbrücke kahmen dann und wann zum Einsatz. Allerdings gibt es auf den Schiffchen keine ernstzunehmende Deckung, weshalb der Kapitän nur hoffen kann unentdeckt zu bleiben. Das gelingt aber auch immer wieder. Ist die Überquerung geschafft gibt es auf beiden Seiten schnellen Zugang in die Kopfgebäude der Westbrücke, oder in die Kanaliesation.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289937969.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Ist es einem Soldaten gelungen die Papiere des Gegners zu stehlen beginnt das eigentliche Katz und Maus Spiel. Nun müssen die Unterlagen auf die eigene Seite zum Fluchtfahrzeug gebracht werden. Stirbt man auf der Flucht liegen die Dokumente am Todesort und können von beiden Seiten eingesammelt werden. Beim Tod des Briefträgers ertönt ein gellender Schrei über die ganze Map, so das jeder bescheid weiß. Sind die Dokumente beider Seiten unterwegs kann es mitunter auch mal etwas verwirrend werden. Gänzlich vor Feindeszugriff lassen sich die Papiere schützen wenn ein mehr oder weniger freiwilliger mit den Dokumenten in der Tasche den Freitod im Fluß wählt. Allerdings müssen seine Kameraden dann immernoch mindestens überleben. Ansonsten ist die Runde gewonnen wenn jemand mit den Papieren des Feindes in der Tasche das Fluchtfahrzeug startet.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289938826.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br /><br />
 <font size="3"><b>Fazit</b></font><br /><br />
<br /><br />
Selten wurde eine derart schön ausgestalltete Map gesehen. Trotz der enormen größe bietet Zone Libre eine imposante Kulisse für einen spassigen Schlagabtausch der etwas anderen Art. Die ungewöhnliche Zielsetzung, also das klauen der Papiere des anderen Teams, sorgt für erfrischend andere Rundenverläufe, da sich nimand in der Verteidigerposition ausruhen kann. Wegen der Weitläufigkeit haben wir hier mal wieder ein Sniperparadies. Im Test wurde ohne Sniper gespielt. Die umkehrversion (Sniper only) ist auch denkbar. Alles dazwischen bedeutet wer keine Sniper trägt ist Kanonenfutter. Die größe der Map sorgt natürlich für viel Laufsport. Angenehm wird Zone Libre erst in grosser Runde.<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/175_1289940461.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Was meinen die Tester?<br /><br />
<br /><br />
<b>=>KKC<=Steiner:</b>"fürn Sniper gefundenes fressen" "liebevoll gestalltet"<br /><br />
<br /><br />
<b>{:MOH<img src="images/smileys/redface.gif" alt="tired" border="0" />:}Klosterwurm:</b>"nicht immer Bombe legen"<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Beatz:</b>"schön das beide Teams mal was machen müssen"<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Niemand:</b>"schön groß und hoffentlich ohne Sniper"<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=818" target="_blank"><font size="3"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<font size="3"><b>Bewertung</b></font> <br /><br /><br />
<br />
<br />
Funfaktor: 6,9<br /><br />
Wartauglichkeit: 5,4<br /><br />
Gesamt: 6,8<br /><br /><br />
<br />
<span style="color:#999999;">Für euch in den Laufschuhen steckten:<br />=>KKC<=Steiner, =>KKC<=Bluebird, =>KKC<=SkyGirl, {:MOH<img src="images/smileys/redface.gif" alt="tired" border="0" />:}Klosterwurm, *[S.K.S]*Niemand, *[S.K.S]*Razor, [Pl.hs]-Beatz, [Pl.hs]-Speedkiller, [Pl.hs]-pvt.Paula</span><br /><br />
<br /><br />
Und zum Abschluß das Video zum Test:<br /><br />
<br /><br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jWc_hsuqCr0?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jWc_hsuqCr0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br /><br />
<div align="right">Video by [Pl.hs]-Beatz</div><br />
]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=175]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=175]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Maptest am Sonntag: Zone Libre</title>
						   <pubDate>Sat, 13 Nov 2010 01:53:08 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://www.mohfun-gamers.de/HP/ext/thumb/phpThumb.php?src=/HP/images/downloads/Screenshot_Zone_Libre_1.jpg&w=300" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
Morgen um 20:00 Uhr begeben wir uns wieder auf unbekanntes Terrain, um an der Front wichtige Dokumente zu stehlen und sicherzustellen. Dazu müssen wir einen Fluss überqueren.<br /><br /><br />
<br />
In <font size="4">Zone Libre</font> müsst ihr Euer Können beweisen.<br /><br /><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=files&file=818" target="_blank"><b>Download der Map</b></a><br /><br /><br />
<br />
Wir treffen uns um 20:00 Uhr im <a href="ts3server://78.46.70.46:9990" target="_blank">Teamspeak von *[S.K.S]*</a>, um dann den Testserver von MOHFUN Gamers unsicher zu machen.<br /><br /><br />
<br />
Teamspeak 3: 78.46.70.46:9990<br /><br />
MOHAA Server: 78.46.70.46:29300]]></description>
	                       <author>plhsbeatz@gmail.com (Andi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=174]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=174]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Maptest am Sonntag</title>
						   <pubDate>Fri, 05 Nov 2010 08:34:38 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/171_1288986051.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
An diesem Sonntag erwartet alle geneigten Spieler ein kleines Abenteuer in felsiger Idylle.<br /><br />
<br /><br />
<b><font size="3">Navarone</font></b> heißt unser nächstes Ziel.<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=113" target="_blank"><font size="2"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
Unser Vorschlag für den Sonntag Abend: <br /><br />
Nicht den Rechner mit Haufenweise Schrott belästigen so das dieser schon nicht mehr weiß wohin damit, sondern um 20:00 Uhr unter 78.46.70.46:9990 im Ts 3 von *[S.K.S]* einloggen und mit uns zusammen auf dem Server 78.46.70.46:29300 einen spaßigen Abend verbringen.<br /><br />
Wer nicht will ist selber Schuld (oder hat schon).<br /><br />
<br /> ]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=171]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=171]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Maptest: BAD - British Airborne Division</title>
						   <pubDate>Mon, 01 Nov 2010 06:34:36 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
<br /><br />
Nach altem brauch wird am Sonntag gebadet. Soweit möglich gilt das auch im Krieg, schließlich sollte der Feind nicht schon am Geruch den Angriff wittern.<br /><br />
<br /><br />
<div align="center"><font size="3"><b>BAD-British Airborne Division<i> "Badetag bei Bombenwetter"</i></b></font><br /></div><br />
<br /><br />
<center><img src="images/news-pics/170_1288633798.jpg"></center><br /><br />
<br /><br />
Die Achsenmächte haben mal wieder das getan was sie im zuge des Krieges als eines ihr größten Talente präsentiert haben. Sich überall einnisten. Zwischen dem Lager mit der zu Sprengenden Flak und dem kleinen Dorf aus dem die Alliirten angreifen liegt allerdings ein breiter tiefer Fluss. Also Badehosen an und los gehts.<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/170_1288634707.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br /><br />
Abgesehn von dem Weg durch das Wasser steht noch eine leicht ledirte Brücke als Möglichkeit zur Verfügung. Doch schon beim Versuch diese zu erreichen gerät man schnell unter schweres Atelleriefeuer. Da die Kanonen aber nie neu ausgerichtet werden ist schnell bekannt wo man besser nicht langlaufen sollte, beziehungsweise wo man aufpassen muß.<br /><br />
Spätestens auf der Brücke gibt es dann auch die ersten Feindkontakte. Durch die dicken Stahlträger und einen Panzer am Brückenkopf auf Achsenseite ist durchaus für Deckung gesorgt. Trotzdem ist das vorankommen beschwerlich, da es viele gute Schußpositionen für die Verteidiger gibt. Die Dächer der großen Gebäude sind alle begehbar, zwei Bunker kurz hinter dem Brückenkopf können besetzt werden, und ein Wachturm mit schwerem MG steht auch zur Verfügung.<br /><br />
Zum Zeitpunkt des Angriffs waren Zielfernrohre gerade komplett ausverkauft, oder mit anderen Worten im Test haben wir komplett auf Sniper verzichtet. Zu schnell würde es zu einem reinen Sniperduell kommen, bei dem alle ohne Zieloptik zu reinem Kanonenfutter degradiert wären. Auf diese Art und Weise gab es Runde um Runde einen meist schnellen und fairen Schlagabtausch.<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/170_1288635650.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br /><br />
Wer den gefährlichen Weg über die Brücke meiden wollte konnte auch einfach in den Fluß springen. Das sehr tiefe Gewässer bietet erstaunlich guten Sichtschutz gegenüber den trocken gebliebenen. Lediglich der Helm guckt ab und an ein wenig aus dem Wasser. Anders sieht es aus wenn auch die Gegner baden kommen. Deckung bieten im Fluss nur die Brückenpfeiler. Das wissen auch die Verteidiger. Also wird hier gerne mit Granaten gefischt. Bei direkten Auseinandersetzungen unter Wasser sind die Flugbahnen der Kugeln durch Blässchenspuren schön zu sehen.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/170_1288636190.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
Da haben die Macher dieser Map ganze Arbeit geleistet. Auf diese Art und weise merkt man bei den U-Duellen auch das man unter Wasser ist. So fanden einige ansehnliche Kämpfe unter Wasser statt.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/170_1288637079.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Aus dem Wasser heraus und die Kaimauer hoch kommt man leider nur über zwei Wege. Eine marode Steintreppe und eine Leiter gleich daneben. Aus den Bunkern ist diese Stelle jedoch nicht einsehbar. Ist der Weg auf die Achsenseite geschafft, kommt ein nicht minder schwerer Teil. Zunächst müssen die Bunker umgangen werden. Hier kommt es häufig zu Nahkämpfen mit den in Stellung gegangenen Achsen. Außerdem können Verteidiger in den Gebäuden lauern, von wo aus sie ein gutes Schussfeld haben.<br /><br />
Wenn auch bis zu diesem Punkt schnelles vorpreschen eine gute Taktik war, ab hier sollte gründlich die Umngebung nach Feindbewegungen abgesucht werden bevor man aus der Deckung stürmt.<br /><br />
Auf dem Weg über den ausladenden Hof können explosive Benzinlager und auch hier einschlagende Granaten zusätzlich gefährlich werden. Etwas sicherer ist der Weg aussen herum durch eines der Gebäude, oder sogar dahinter entlang. Hat es einer der Allies geschafft bis zum Schuppen mit der zu srengenden Flak vorzudringen wird es schwer für die Verteidiger. Wahlweise im, oder zumindest in der Nähe des Schuppens gibt es viele gute Verstecke, die kurz zuvor noch einer der Vorteile der Verteidiger waren.<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/170_1288637905.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br /><br />
<b><font size="2">Fazit</font></b><br /><br />
<br /><br />
Mit dieser Map ist es den Machern gelungen echtes Kriegsfeeling über den Bildschirm zu bringen. Das andauernde gedonner der einschlagenden Granaten macht zwar zum Teil die Komunikation per TS schwierig, aber den Soldaten im Krieg ging es da wohl auch nicht besser. Taktisches vorgehen im Funwar wird dadurch allerdings nicht gerade leichter.<br /><br />
Der einfache Aufbau ist Fluch und Segen zugleich. Es muss nicht lange gerätselt werden wo man jetzt eigentlich ist, und wo man hin muss. Allerdings sind die Laufwege und Möglichkeiten auch schnell allen bekannt. Viele Taktische Varianten gibt es nicht. Vieleicht gut für ein paar schnelle Runden ohne das grosse Vorkenntnisse nötig sind.<br /> <br />
Sniper sollten entweder ganz aus dem Spiel bleiben, oder nur im Spiel sein. Als "Sniper only" ist die einzige art die Scharfschützen hier einzubinden. Ansonsten wäre ihre Bedeutung zu gross.<br /><br />
Abschließend bleibt noch zu erwähnen das die FPS- Zahl bei allen Testern sehr niedrig war, es aber trotzdem nur sehr selten zu lag´s gekommen ist. Leistungsschwache Rechner könnten dennoch ins straucheln kommen.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/170_1288640121.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Und was sagen unsere saubergebadeten Tester?<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Beatz:</b> "schöne Aktion, viel Krach. Da braucht man nicht immer zu schleichen"<br /><br />
<br /><br />
<b>=>KKC<=brina:</b> "mir gehen die Bomben voll auf´n Zeiger"<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Niemand:</b> "ohne Sniper kann man sie spielen...für meinen Geschmack isse nichts"<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=438" target="_blank"><font size="3"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<span style="color:#999999;">Für euch frisch gebadet:<br />=>KKC<=brina, =>KKC<=Steiner, *[S.K.S]*Niemand, *[S.K.S]*Razor, [Pl.hs]-Beatz, [Pl.hs]-pvt.Paula</span><br /><br />
<br /><br />
<br />
 <font size="3"><b>Bewertung</b></font> <br /><br /><br />
<br />
<br />
Funfaktor: 3,7<br /><br />
Wartauglichkeit: 3,2<br /><br />
Gesamt: 3,6<br /><br /><br />
<br /><br />
<b><font size="2">Bewegte Bilder...in Farbe und Bunt...und vom Test</font></b><br /><br />
<br /><br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5OLDoi6eIaw?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5OLDoi6eIaw?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br /><br />
<div align="right">Video by [Pl.hs]-Beatz</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=170]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=170]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
