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                  <channel>
                    <title>Mohaa Fun Gamers Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.mohfun-gamers.de/HP</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.mohfun-gamers.de/HP</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 09:04:43 +0100</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Testbericht: LOL-V2 new</title>
						   <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 01:43:51 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[LOL-V2 konnte bei diesem Maptest nicht überzeugen.<br /><br />
LOL-V2 ist von der Bauart her mehr an die Originalmap V2<br />
angelehnt.<br />Es wurden viele Häuser und Bunker in diese Map<br />
mit eingebaut und wenn die Spawnpunkte besser verteilt,<br />
sowie die Wege etwas besser verteilt währen würde diese Map sicherlich<br />
mehr Spielspaß bringen.<br />
<img src="images/news-pics/194_1322138881.jpg" id="ws_image_13225106835943_1" border="0" onload="checkSize('13225106835943_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/194_1322138881.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106835943_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/194_1322138881.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
Als Makel bewerteten unsere Tester die Tatsache das man als Allies<br />
nur 3 Wege in Richtung Bombe zur Verfügung hat und diese sind von den Achsen<br />
spielend einfach abzudecken.<br />
<img src="images/news-pics/194_1322139013.jpg" id="ws_image_13225106835944_2" border="0" onload="checkSize('13225106835944_2', 450, 500)" alt="images/news-pics/194_1322139013.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106835944_2" style="display:none;"><a href="images/news-pics/194_1322139013.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
Was die Spieleranzahl für diese Map betrifft so empfiehlt es sich ab 6 Spieler<br />
pro Team zu starten.<br />
Aufgrund der vielen freien Flächen die man auch gezwungen ist zu überqueren,<br />
präsentiert sich LOL-V2 als Sniperparadies an.<br />
<img src="images/news-pics/194_1322139210.jpg" id="ws_image_13225106835944_3" border="0" onload="checkSize('13225106835944_3', 450, 500)" alt="images/news-pics/194_1322139210.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106835944_3" style="display:none;"><a href="images/news-pics/194_1322139210.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
Hier ein paar Kommentare der Tester:<br /><br />
<br />
<font color="#0000FF"><br />Steiner:Rießen Map,Sniperparadies,Spawnpunkte schlecht verteilt.<br /></font><br />
<br />
<font color="#0000FF">Skygirl:Nicht der Bringer,der Reiz fehlt in der Map.<br /></font><br />
<br />
<font color="#0000FF">Tobibalboa:Für Gammler viel zu groß.<br /></font><br />
<br />
<font color="#0000FF">Joffijoff:Groß,größer...lol_v2<br /></font><br />
<br />
<font color="#0000FF">Rominchen:Weitläufig...........<br /></font><br />
<br />
<font color="#DC143C"><br />Download der Map:</font><br />
<a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=files&file=104" target="_blank">http://www.mohfun-game...x.php?site=files&file=104</a><br /><br />
<br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YB3RJZYpt-s?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YB3RJZYpt-s?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br />
<br />
]]></description>
	                       <author>dieterforkert@gmail.com (Dieter Forkert)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=194]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=194]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Nächster Maptest!!!</title>
						   <pubDate>Thu, 17 Nov 2011 09:51:05 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<font size="4">Lol_v2 haben wir uns als nächste Map zum Testen ausgesucht.</font><br />
<img src="images/news-pics/193_1321519949.jpg" id="ws_image_13225106835992_1" border="0" onload="checkSize('13225106835992_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/193_1321519949.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106835992_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/193_1321519949.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
<font size="3">Zwar ist diese Map relativ bekannt aber auf Grund ihrer Bauart <br />
und dem zu erwartenden Spaß daran,<br />
bietet Sie sich als Testmap geradezu an.</font><br /><br />
<font size="3">Download der Map:</font><br />
<br /><a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=files&file=104" target="_blank">http://www.mohfun-game...x.php?site=files&file=104</a>]]></description>
	                       <author>dieterforkert@gmail.com (Dieter Forkert)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=193]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=193]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Testbericht: Padernoster5</title>
						   <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 12:45:43 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[Bei diesen Maptest waren alle begeistert!!!!<br /><br />
<br />Padernoster5 bietet so ziemlich alles was beim Mappen möglich ist.<br /><br />
<br />Ausgehend von einer Startmap die einem großen Tempel gleicht<br />
müssen die Allies sowie die Achsen eine Aufgabe erfüllen.<br /><br />
 <img src="images/news-pics/192_1320756540.jpg" id="ws_image_13225106836053_1" border="0" onload="checkSize('13225106836053_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/192_1320756540.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836053_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/192_1320756540.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
<br />Ziel jedes Teams ist es durch das Sternentor des Gegners zu kommen um<br />
in die nächste Mapwelt zu gelangen.<br /><br />
<br />Da man nicht wie bei Obj,Tdm... endgültig stirbt sondern vielmehr jedes mal<br />
wieder am Startpunkt spawnt,ist Teamplay unverzichtbar.<br /><br />
<br />Ausserdem noch bemerkenswert ist es das jedes Team auch nach einer verlorenen <br />
Runde jederzeit wieder durch ein Sternentor zurück kann um dem Ziel seiner Aufgabe<br />
näher zu kommen.<br />
<img src="images/news-pics/192_1320756700.jpg" id="ws_image_13225106836053_2" border="0" onload="checkSize('13225106836053_2', 450, 500)" alt="images/news-pics/192_1320756700.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836053_2" style="display:none;"><a href="images/news-pics/192_1320756700.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
Es gibt nach jeder Seite hin 2 Maps die in ihrer Bauart jedes mal absolut einzigartig sind. <br />
 <img src="images/news-pics/192_1320756732.jpg" id="ws_image_13225106836054_3" border="0" onload="checkSize('13225106836054_3', 450, 500)" alt="images/news-pics/192_1320756732.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836054_3" style="display:none;"><a href="images/news-pics/192_1320756732.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div><br />
Ist man in der letzten Map angekommen gilt es hier eine Bombe zu legen,<br />
um den Endgültigen Sieg zu erringen. <br />
<img src="images/news-pics/192_1320756739.jpg" id="ws_image_13225106836054_4" border="0" onload="checkSize('13225106836054_4', 450, 500)" alt="images/news-pics/192_1320756739.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836054_4" style="display:none;"><a href="images/news-pics/192_1320756739.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div>  <br />
<br />Aufgrund der Größe und Bauart dieser Map ist 1 Stunde Spielzeit rasch vorbei und<br />
man verliert schnell das Zeitgefühl.<br /><br />
<img src="images/news-pics/192_1320756751.jpg" id="ws_image_13225106836055_5" border="0" onload="checkSize('13225106836055_5', 450, 500)" alt="images/news-pics/192_1320756751.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836055_5" style="display:none;"><a href="images/news-pics/192_1320756751.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div> <br />
<br />Alle Maptester waren sich einig das diese Map einen gewissen Suchtfaktor hat.<br />
Allerdings waren sich auch alle Maptester einig das man diese Map bei einem War kaum spielen kann,<br />
denn selbst nach einer Stunde war es noch keinem Team gelungen die Aufgabe zu erfüllen.<br />
Jedoch als Fun und Custommap absolut Genial und einzigartig.<br /><br />
<br />Ein paar Kommentare der Maptester wollen wir Euch hier nicht vorenthalten.<br /><br />
<br />
<font color="#4169E1"><br />Steiner        :Eine Map für viele Spieler,die kann man gar nicht vollbekommen.<br /></font><br />
<br />
<font color="#4169E1"><br />Pumuckel    :Einfach geil!!!<br /></font><br />
<br />
<font color="#4169E1"><br />Joffjoff        :Beeindruckende Map,absoluter Fun beim zocken.<br /></font><br />
<br />
<font color="#4169E1"><br />Stifflermom :Macht Spaß und süchtig<br /></font><br />
<br />
<font color="#4169E1"><br /><img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=59">Razor</a>&nbsp;         :Zeitgefühl ist weg.<br /></font><br />
<br />
<font color="#4169E1"><br />Blood&Honor:Musik in der ersten Map ist teilweise zu laut.<br /></font><br />
<br />
<br />
<font color="#FF4500"><br />Download der Map:<a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=files&file=89" target="_blank">http://www.mohfun-game...ex.php?site=files&file=89</a><br /></font><br />
<br />
<br />
<br />Bewertung:Skala von 1-10<br />
<br />
<br />Wartauglichkeit:5,5<br />
<br />
<br />Funfaktor:9,8<br />
<br />
<br />Gesamtbewertung:7,8<br />
<br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x2caeMktcHE?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/x2caeMktcHE?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>dieterforkert@gmail.com (Dieter Forkert)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=192]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=192]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Maptest werden wiederbelebt!!!</title>
						   <pubDate>Thu, 13 Oct 2011 07:44:56 +0200</pubDate>
	                       <description><![CDATA[Nach einer 1 jährigen Pause von den Maptest,haben sich wieder ein paar aktive Mohaa Fans gefunden und wir werden <br />
die Maptests wieder aufleben lassen.<br />
Nachdem wir einen Clan gefunden haben der sich bereit erklärt hat das Teamspeak dafür zur Verfügung zu stellen,<br />
sowie einen Sponsor für den Maptest Server können wir mit den Vorbereitungen für den ersten Termin beginnen.<br />
Ein Herzliches Dank an dieser Stelle noch an die Sponsoren:<br />
<div align="center"><a href="http://www.scharfschuetzen-clan.de" target="_blank">http://www.scharfschuetzen-clan.de</a></div><br />
<div align="center"><img src="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/bannerrotation/12.jpg" id="ws_image_13225106836122_1" border="0" onload="checkSize('13225106836122_1', 450, 500)" alt="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/bannerrotation/12.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836122_1" style="display:none;"><a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/bannerrotation/12.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
<div align="center"><a href="http://www.kukkuks-clan.de/esports/" target="_blank">http://www.kukkuks-clan.de/esports/</a></div><br />
<div align="center"><img src="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/bannerrotation/14.jpg" id="ws_image_13225106836123_2" border="0" onload="checkSize('13225106836123_2', 450, 500)" alt="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/bannerrotation/14.jpg" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_13225106836123_2" style="display:none;"><a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/bannerrotation/14.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
<br />
Als Termin für den ersten Maptest haben wir den 6.11.2011 um 20:00 Uhr festgelegt.<br />
<br />Treffpunkt ist das TS3: 79.133.48.21:10054<br />
<br />
<br />Die Server IP:85.25.84.254:33333<br />
<br />
<br />Da wir für das Maptesterteam noch angagierte und zuverlässige Maptester suchen,würden wir uns freuen wenn ihr Euch<br />
im oben angegebenen Teamspeak meldet.<br />
<br />Die Maptests werden im 2 wöchigen Abstand stattfinden jeweils Sonntags um 20:00 Uhr.<br />
<br />
Natürlich werden auch wieder Videos mit Einspielungen aus dem Teamspeak angefertigt und auf die <br />
Mohfun-Gamers YouTube Site gepostet.<br />
<br />Maptester und registrierte Besucher unserer Seite bekommen aktuell per mail die neuesten Termine,Ergebnisse und Informationen zu den Maptests.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>dieterforkert@gmail.com (Dieter Forkert)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=189]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=189]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Neues Medal of Honor in Arbeit?</title>
						   <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 10:36:34 +0200</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<p><b>Die Gerüchteküche brodelt mal wieder ganz gewaltig!! Es scheint so als <br />
hätte Electronic Arts ein neues Medal of Honor in Arbeit.</b><br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<img src="http://www.mohfun-gamers.de/HP/images/news-pics/186_1310416718.png" id="ws_image_13104169370116_1" onload="checkSize('13104169370116_1', 450, 500)" alt="images/news-pics/186_1310416718.png" style="max-width: 451px; max-height: 501px;" border="0" align="left" width="150" height="75"></p><p>So hat die eine oder andere Videospiele-Redaktion in den letzten Tagen Militär-Uhren mit einem "Medal of <br />
Honor"-Logo auf dem Ziffernblatt zugeschickt bekommen.<br><br />
 </p><p><br />
<br><br />
Ob wirklich ein neues "Medal of Honor" in Arbeit ist, oder ob man bei EA noch <br />
alte Werbemittel beim aufräumen gefunden hat, bleibt vorerst ein Geheimnis.<br><br />
<br><br />
Da sich aber das letzte "Medal of Honor" trotz aller Kritik, nach EA Angaben <br />
über fünf Millionen Mal verkauft hat ist ein Nachfolger sehr wahrscheinlich. Und <br />
auch Danger Close Games gab bereits im Frühjahr im eigenen Blog bekannt, dass <br />
man an einer Fortsetzung des Kriegsspiels arbeitet.<br><br />
<br><br />
Sicherheit werden wir aber erst durch eine offizielle Ankündigung bekommen. <br />
Vielleicht schon zur GamesCom?</p><br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>admin@kukkuks-clan.de (Kurt D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=186]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=186]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Last Minute Ankündigung</title>
						   <pubDate>Sun, 28 Nov 2010 04:02:21 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/182_1290956688.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Natürlich wird auch an diesem Sonntag wieder getestet, auch wenn die ankündigung sehr spät kommt.<br />
In einem kleinen Provinznest muß eine Flak zerstört werden.<br /><br />
<br /><br />
<b><font size="3">Blutstein</font></b> steht auf dem Programm.<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=474" target="_blank"><font size="2"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
Wie sollte es anders sein, gespielt wird ab 20:00.<br /><br />
Gesabbelt wird über das Ts3 von *[S.K.S]*,<br />
 gespielt auf dem Mohfun-Testserver.<br /><br />
<br /><br />
Fühlt euch herzlich eingeladen zum munteren Bleiverteilen.<br /><br />
<br /><br />
Teamspeak 3: 78.46.70.46:9990<br /><br />
MOHAA Server: 78.46.70.46:29300<br /><br />
<br /><br />
<br />
<br />
]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=182]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=182]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Testbericht: Enigma reloaded</title>
						   <pubDate>Tue, 23 Nov 2010 07:59:39 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
Das Randviertel einer kleinen kriegsgezeichneten Stadt liegt still in der Nachmittagssonne. Nichts deutet auf die erbeutete Enigma Maschine die in dem Hauptquartier der Alliirten versteckt gehalten wird, und noch viel weniger auf die Einheit der Achsenmächte, die geschickt wurde dieses streng Geheime Gerät zu zerstören.<br /><br />
<br /><br />
<div align="center"><b><font size="3">Enigma reloaded<i> "vom Häuserkampf zur Kellerschlacht"</i></font></b></div><br />
<br /><br />
<center><img src="images/news-pics/178_1290539562.jpg"></center><br />
<br /><br />
Die Stille endet schnell, den gleich nach Rundenstart versuchen beide Seiten den Gegner mit Nades über die trennende Häuserzeile zumindest zu verletzen, wenn nicht sogar zu dezimieren. Nicht selten gelingt das auch.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290539811.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Gleich nach dem anfänglichem Bombenhagel teilen sich die stürmenden Achsen auf die verschiedenen Angriffswege auf. Von denen gibt es in anbetracht der relativ geringen Mapgrösse recht viele. Vom Achsenspawn aus gibt es einen direkten Weg in die Kanalisation und diverse Möglichkeiten die Häuserzeile, die den Weg zum Ziel versperrt, am hinteren Ende der Strasse zu durchqueren. Zu diesen Durchgängen führen wiederrum verschiedene Wege. <br /><br />
Da sich die Löcher in den Mauern, durch die man auf die Allies Seite Wechseln kann auf ein Haus begrenzen, lassen sie sie sich bei rechtzeitigem Eintreffen der Verteidiger gut decken. Das gleiche gilt natürlich für die Achsen. Wenn sie schnell genug durchkommen, fallen die ersten Allies bevor die Deckung richtig steht. Also wird gerade oben auf der Strasse zunächst von beiden Seiten Gas gegeben, und der erste Schlagabtausch ist meist schnell und heftig.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290540661.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Etwas anders verläuft der Kampf ein Stockwerk tiefer. Hier werden nach einem kurzen weiterem Austausch von Granatengeschenken schon eher die Laufschuhe ausgezogen, was die ersten Begegnungen allerdings kaum weniger Actionreich gestalltet.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/178_1290541020.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Erst wenn die ersten heftigen Salven verhallt sind, und eine Seite vorerst den kürzeren gezogen hat beginnt ein schleichendes Belauern, was einen rapiden Tempoabfall zur folge hat. Hier beginnt die zweite Phase. Das Eindringen in das Hauptquartier, beziehungsweise das direkte Verteidigen desselben.<br /><br />
<br /><br />
Durch einen Mauerdurchbruch gelangt man von der Kanalisation aus direkt in den Keller bzw. die Tiefgarage des HQ´s, von wo aus Wege in den Bürotrackt im Erdgeschoss, die Lüftungsschächte oder raus aus die Strasse führen. zwischen den LKW´s Jeeps und Explosiven Fässern könnten natürlich überall Verteidiger lauern, und häufig tun sie das auch. Wer hier konzentration und Ruhe bewahrt hat Chancen die Garage heil zu passieren, und ist nicht mehr weit vom Ziel.<br /><br />
<br /><br />
Auch oben auf der Strasse sinkt das Spieltempo nach den ersten schweren gefechten. Die überlebenden müssen nun hinter jedem Trümmerstück und jeder Ecke mit dem Feind rechnen, wodurch die Laune zum munteren voranstürmen jäh durch<br />
<br />
<img src="images/news-pics/178_1290542260.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<img src="images/news-pics/178_1290543195.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
 langsames vorantasten abgelöst wird. Schritt für Schritt, Ecke für Ecke geht es meistens von diesem Punkt an vorwärts. Wer den Feind zuerst sieht und trifft gewinnt. Geht der erste Schuss allerdings daneben erhöht sich das Tempo kurzfristig wieder, da beiderseits zumindest einige Positionen bekannt sind. Ist der Weg bis zum Hauptquartier geschafft kommt es zum Finalen getrickse.<br /><br />
<br /><br />
Am Hauptquartier laufen gleichermaßen alle Wege zusammen, und wieder auseinander. Innerhalb des Gebäudes gibt es viele Möglichkeiten den weiteren Weg zu bestreiten. Einfach vorne durch die Tür in das Foyer, durch den Keller in die Lüftung oder die Büros. Durch die Büros in das Foyer und durch eine andere Tür in andere Büros. Bei dieser anscheinenden Verwirrung ist es recht einfach den Überblick zu behalten, und genauso schwer einzuschätzen <br />
<br />
<img src="images/news-pics/178_1290543925.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<img src="images/news-pics/178_1290543768.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
wo sich der Gegner rumtreibt, und was er wohl vor hat. Wie auch immer die Runden Enden, fast sicher ist das es anders sein wird als in der letzten Runde. Auch sicher ist das es in den letzten Zügen schnell noch einmal zu Tempowechseln kommen kann.<br /><br />
<br /><br /><br />
<b><font size="3">Fazit</font></b><br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290544972.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Enigma reloaded verspricht einen schnellen Actionreichen Beginn, mit genauso schnellen Tempowechseln. Das ist zunächst einmal eher gut denn schlecht. Leider fordern die ersten heftigen zusammenstöße oft viele Opfer, die nach dem Tempowechsel dann ein für Zuschauer teilweise eher langwieriges Rundenende abwarten müssen. Allzuklein sollte das Rudel Pixelkrieger auf dieser Map nicht sein, sonst kommt erst garkein Tempo auf. mindestens 3on3 sollte diese Map gespielt werden. Die Fülle an Möglichkeiten sorgt für ständige Abwechslung bei den Rundenverläufen, verleitet die Verteidiger aber auch schnell zum Campen, da ständig die berechtigte Befürchtung im Raum steht die Angreifer könnten schon neben der Bombe stehen.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/178_1290545783.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
Die Meinung einiger Tester wollen wir natürlich nicht vergessen:<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Niemand:</b> "schöne Map, viele Wege, kannst auch zu dritt spielen"<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Space Cowboy:</b> "is ne Campermap"<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Beatz:</b> "Actionreich, fetzig"<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Speedkiller:</b> "Steiner soll nich immer im Kanal sein"<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=405" target="_blank"><font size="3"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
 <font size="3"><b>Bewertung</b></font> <br /><br /><br />
<br />
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Funfaktor: 5,9<br /><br />
Wartauglichkeit: 5,8<br /><br />
Gesamt: 5,9<br /><br /><br />
<br />
<span style="color:#999999;">Für euch tief im Pixelkrieg waren:<br />=>KKC<=Steiner, *[S.K.S]*Niemand, *[S.K.S]*Razor, *[S.K.S]*Space Cowboy, *[S.K.S]*Night Crow,<br />*[S.K.S]* Leberkleister, [Pl.hs]-Beatz, [Pl.hs]-Speedkiller, [Pl.hs]-pvt.Paula. </span><br /><br />
<br /><br />
Last but not least das Video zum Test:<br /><br />
<br /><br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HGLDxd_3dGo?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HGLDxd_3dGo?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br /><br />
<br /><br />
<div align="right">Video by [Pl.hs]-Beatz</div>]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=178]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=178]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Nächster Test: Enigma Reloaded</title>
						   <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 09:22:03 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/177_1290111902.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Und wieder wird es einen Sonntag geben, an dem es natürlich wieder einen Maptest geben wird.<br /><br />
Ihr habt die Wahl zwischen drögem Standart gedaddel, und dem Versuch eine entwendete Eniga zu zerstören.<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<b><font size="3">Enigma Reloaded</font></b> wird als Obj getestet.<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=405" target="_blank"><font size="2"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
Wir treffen uns wie immer um 20:00 Uhr im Teamspeak von *[S.K.S]*, um dann den MOHFUN Testserver zu rocken. Für einen Blick vorab läuft die Map bereits auf dem Mofun Testserver.<br /><br />
Jeder der über eine Pixelflinte verfügt ist herzlich zum Bleiaustausch eingeladen<br /><br />
<br /><br />
Teamspeak 3: 78.46.70.46:9990<br /><br />
MOHAA Server: 78.46.70.46:29300<br />]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=177]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=177]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Testbericht: Zone Libre - Papierkrieg am großen Fluss</title>
						   <pubDate>Tue, 16 Nov 2010 07:17:38 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<br /><br />
Ein wunderschöner Morgen. Die Sonne steht noch tief. Seicht plätschert der Fluß unter den beiden pompösen Brücken der kleinen französischen Stadt hindurch. Seine Ufer umschmeichelt von einem leichten morgendlichen Nebelschleier. Ruhig liegen die malerischen Gebäude nördlich und südlich des Flußes. Ein kleines Boot überquert den Strom südwärts. Ein einzelner Soldat an Bord.<br /><br />
<br /><br />
<center><b><font size="3">Zone Libre<i> "Papierkrieg am großen Fluß"</i></font></b><br /></center><br />
<br /><br />
<center><img src="images/news-pics/175_1289932433.jpg"></center><br />
<br /><br />
An einem solchen morgen will man alles mögliche, aber eigentlich keinen Krieg führen. Die Generäle der an den Flußufern stationierten Kriegsparteien würden jedoch zu gerne wissen was der Feind vor hat. Um das herauszufinden müssen die jeweiligen Pläne gestohlen und hinter die eigenen Linien gebracht werden. Wer allerdings denkt es gäbe einen weiteren Badetag hat sich getäuscht. Das Baden in diesem<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289932814.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
 trügerischen Fluß ist absolut tödlich.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/175_1289933038.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Trotzdem gibt es genügend Möglichkeiten den Fluß zu überqueren. Abgesehen von den beiden schon erwähnten Brücken gibt es auch noch zwei Bote links und rechts an der Westbrücke, die individuell genutzt werden können.<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
Die Hauptquartiere mit den Papieren der Achsen sowie die der Alliirten befinden sich ebenfalls nahe der Westbrücke. Auf beiden Seiten in Gebäuden dicht an den Brückenköpfen. Die Spawnpunkte beider Seiten liegen zum Teil direkt an den Quatieren, zum anderen Teil aber auch weit im Hinterland der großen Map. Somit beginnen die Runden für einige Soldaten zunächst mit einer ausgedehnten Laufeinheit.<br /> <br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289934405.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Wegen der Lage der Hauptquartiere konzentrierte sich das Kampfgeschehen zunächst auf die Westbrücke. Hilfreich für die Allies ist zu beginn ein LKW der die Westbrücke in Nord - Süd Richtung überquert, um später in entgegengesetzter Richtung  über die Ostbrücke zurückzukehren.<br />
<br />
<img src="images/news-pics/175_1289934743.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br />
Auf dem langen Weg über die breite, weitgehend ungeschützte Brücke bietet der Laster gute Deckung. Mit der Pistol in der Hand ist es durchaus möglich dran zu bleiben. Davor geraten sollte man allerdings nicht. Der Fahrer hat keine Ahnung was eine Bremse ist, und was man damit machen soll.<br /><br />
Wer allzu sorglos dem LKW hinterhertrottet gerät schnell in die Fänge der Achsen, die hinter einem verunglücktem LKW auf der Brücke, und in den vielen guten Deckungen am Südlichen Brückenkopf lauern könnten, eine Chance die Brücke genn Norden zu überqueren abwartend.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289935616.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Im Zuge der Runden wurde auch die Ostbrücke mehr und mehr in das Geschehen eingebunden. Anfangs nur durch vereinzelte Spieler die den längeren Schleichweg ausprobieren wollten, später durchaus auch durch größere Gruppen die einen schnellen Vorstoß die längere Wegstrecke ausgleichen wollten.<br /><br />
Das Mittelhaus der Ostbrücke stellte sich als Knackpunkt auf dieser Seite heraus. Der Zinnenbewährte Umlauf bietet dem jeweiligen Besatzer guten Schutz. und ausreichend Raum um selbst Nades auszuweichen, was allerdings nicht immer klappt.<br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289936262.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br /><br />
Auch die Boote an der Westbrücke kahmen dann und wann zum Einsatz. Allerdings gibt es auf den Schiffchen keine ernstzunehmende Deckung, weshalb der Kapitän nur hoffen kann unentdeckt zu bleiben. Das gelingt aber auch immer wieder. Ist die Überquerung geschafft gibt es auf beiden Seiten schnellen Zugang in die Kopfgebäude der Westbrücke, oder in die Kanaliesation.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289937969.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Ist es einem Soldaten gelungen die Papiere des Gegners zu stehlen beginnt das eigentliche Katz und Maus Spiel. Nun müssen die Unterlagen auf die eigene Seite zum Fluchtfahrzeug gebracht werden. Stirbt man auf der Flucht liegen die Dokumente am Todesort und können von beiden Seiten eingesammelt werden. Beim Tod des Briefträgers ertönt ein gellender Schrei über die ganze Map, so das jeder bescheid weiß. Sind die Dokumente beider Seiten unterwegs kann es mitunter auch mal etwas verwirrend werden. Gänzlich vor Feindeszugriff lassen sich die Papiere schützen wenn ein mehr oder weniger freiwilliger mit den Dokumenten in der Tasche den Freitod im Fluß wählt. Allerdings müssen seine Kameraden dann immernoch mindestens überleben. Ansonsten ist die Runde gewonnen wenn jemand mit den Papieren des Feindes in der Tasche das Fluchtfahrzeug startet.<br /><br />
<br /><br />
<img src="images/news-pics/175_1289938826.jpg" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
<br /><br />
 <font size="3"><b>Fazit</b></font><br /><br />
<br /><br />
Selten wurde eine derart schön ausgestalltete Map gesehen. Trotz der enormen größe bietet Zone Libre eine imposante Kulisse für einen spassigen Schlagabtausch der etwas anderen Art. Die ungewöhnliche Zielsetzung, also das klauen der Papiere des anderen Teams, sorgt für erfrischend andere Rundenverläufe, da sich nimand in der Verteidigerposition ausruhen kann. Wegen der Weitläufigkeit haben wir hier mal wieder ein Sniperparadies. Im Test wurde ohne Sniper gespielt. Die umkehrversion (Sniper only) ist auch denkbar. Alles dazwischen bedeutet wer keine Sniper trägt ist Kanonenfutter. Die größe der Map sorgt natürlich für viel Laufsport. Angenehm wird Zone Libre erst in grosser Runde.<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
<img src="images/news-pics/175_1289940461.jpg" style="float:left;margin-right:10px;"><br />
<br />
Was meinen die Tester?<br /><br />
<br /><br />
<b>=>KKC<=Steiner:</b>"fürn Sniper gefundenes fressen" "liebevoll gestalltet"<br /><br />
<br /><br />
<b>{:MOH<img src="images/smileys/redface.gif" alt="tired" border="0" />:}Klosterwurm:</b>"nicht immer Bombe legen"<br /><br />
<br /><br />
<b>[Pl.hs]-Beatz:</b>"schön das beide Teams mal was machen müssen"<br /><br />
<br /><br />
<b>*[S.K.S]*Niemand:</b>"schön groß und hoffentlich ohne Sniper"<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<a href="index.php?site=files&file=818" target="_blank"><font size="3"><b>Download der Map</b></font></a><br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<font size="3"><b>Bewertung</b></font> <br /><br /><br />
<br />
<br />
Funfaktor: 6,9<br /><br />
Wartauglichkeit: 5,4<br /><br />
Gesamt: 6,8<br /><br /><br />
<br />
<span style="color:#999999;">Für euch in den Laufschuhen steckten:<br />=>KKC<=Steiner, =>KKC<=Bluebird, =>KKC<=SkyGirl, {:MOH<img src="images/smileys/redface.gif" alt="tired" border="0" />:}Klosterwurm, *[S.K.S]*Niemand, *[S.K.S]*Razor, [Pl.hs]-Beatz, [Pl.hs]-Speedkiller, [Pl.hs]-pvt.Paula</span><br /><br />
<br /><br />
Und zum Abschluß das Video zum Test:<br /><br />
<br /><br />
<object width="720" height="435"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jWc_hsuqCr0?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jWc_hsuqCr0?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="720" height="435"></embed></object><br /><br />
<div align="right">Video by [Pl.hs]-Beatz</div><br />
]]></description>
	                       <author>miggab@web.de (Migga )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=175]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=175]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Maptest am Sonntag: Zone Libre</title>
						   <pubDate>Sat, 13 Nov 2010 01:53:08 +0100</pubDate>
	                       <description><![CDATA[<img src="http://www.mohfun-gamers.de/HP/ext/thumb/phpThumb.php?src=/HP/images/downloads/Screenshot_Zone_Libre_1.jpg&w=300" style="float:right;margin-left:10px;"><br />
Morgen um 20:00 Uhr begeben wir uns wieder auf unbekanntes Terrain, um an der Front wichtige Dokumente zu stehlen und sicherzustellen. Dazu müssen wir einen Fluss überqueren.<br /><br /><br />
<br />
In <font size="4">Zone Libre</font> müsst ihr Euer Können beweisen.<br /><br /><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=files&file=818" target="_blank"><b>Download der Map</b></a><br /><br /><br />
<br />
Wir treffen uns um 20:00 Uhr im <a href="ts3server://78.46.70.46:9990" target="_blank">Teamspeak von *[S.K.S]*</a>, um dann den Testserver von MOHFUN Gamers unsicher zu machen.<br /><br /><br />
<br />
Teamspeak 3: 78.46.70.46:9990<br /><br />
MOHAA Server: 78.46.70.46:29300]]></description>
	                       <author>plhsbeatz@gmail.com (Andi )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=174]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.mohfun-gamers.de/HP/index.php?site=news_comments&newsID=174]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
